Klaverjassen

Règles de base

Objectifs du jeu :
Le jeu se joue dans le sens des aiguilles d'une montre avec deux équipes de deux joueurs, les partenaires jouant en face l'un de l'autre. Le joueur qui crée la partie forme les équipes en plaçant les joueurs à la place voulue sur la table. Les joueurs peuvent choisir l'atout à tour de rôle et ensuite commencer. Vous devez ensuite gagner le plus de plis avec votre partenaire. L'équipe qui a le plus de points après les 8 plis gagne la partie.

Règles du jeu :
1. Le premier joueur doit commencer et choisir un atout (il ne peut pas passer). Son équipe doit ensuite obtenir plus de points que l'équipe adverse pour l'emporter. Différentes versions du jeu permettent aux joueurs de passer leur tour pour le choix de l'atout.
2. Les joueurs doivent suivre la couleur posée, s'ils le peuvent. L'atout le plus haut emporte le pli, ou en l'absence d'atouts, la plus haute carte de la couleur de la première carte posée.
3. Règles Rotterdam : Un joueur qui ne peut poser une carte de même couleur doit poser un atout s'il en possède un. Si des atouts sont joués, les joueurs doivent toujours poser un atout supérieur à celui posé (s'il en possède un), même s'il s'agit d'une carte de son partenaire.
4. Règles Amsterdam : Si son partenaire mène le pli, le joueur peut jouer la carte qu'il souhaite, s'il n'a pas de cartes de même couleur que la première carte posée.
5. Dans les deux versions, si un atout est joué, il faut toujours jouer pour gagner le pli, si possible.
6. Les atouts ont une valeur différente des autres couleurs et l'emporte toujours contre elles.
7. Valeurs des couleurs normales : Sept=0, Huit=0, Neuf=0, Valet=2, Reine=3, Roi=4, Dix=10, As=11.
8. Valeurs de la couleur atout : Sept=0, Huit=0, Reine=3, Roi=4, Dix=10, As=11, Neuf=14, Valet=20.
9. Il est possible d'obtenir des points supplémentaires avec les "roem" pour l'équipe qui gagne le pli en question. Trois cartes d'une même couleur qui se suivent donnent 20 points supplémentaires. Quatre cartes d'une même couleur qui se suivent donnent 50 points. Quatre cartes identiques (quatre rois par exemple) donnent 100 points. Les quatre valets en un pli rapportent 200 points. Si un joueur possède la Reine et le Roi de l'atout, il peut réclamer 20 points suplémentaires.
10. Le joueur qui gagne le pli commence le suivant.
11. L'équipe qui a annoncé l'atout et commencé la partie doit avoir plus de points que l'équipe adverse à la fin des 8 plis. Si ce n'est pas le cas, l'équipe adverse reçoit tout les points de la partie, plus les points bonus obtenues avec les "roem". Il y a dans le jeu 162 points, plus les "roem".
12. Après huit parties, l'équipe avec le plus de points sera déclaré vainqueur.

Valeur des cartes normales:
Sept 0
Huit 0
Neuf 0
Valet 2
Reine 3
Roi 4
Dix 10
As 11
Valeur des atouts:
Sept 0
Huit 0
Reine 3
Roi 4
Dix 10
As 11
Neuf 14
Valet 20